Bedienungsanleitung GAMES PC ARX FATALIS

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung GAMES PC ARX FATALIS

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] Copyright © 2006 Interactive Data Visualization, Inc. Used under license. In Gedenken an unseren Freund Sascha Pieroth. Uses FMOD Sound System. Copyright © 1994-2006 by Firelight Technologies, Pty, Ltd. Copyright © Mystic Game Development. [. . . ] Bei jedem Aufstieg bekommt der Held 10 Lernpunkte verliehen, die man bei Trainern investieren kann, die aber mitunter auch Gold oder den einen oder anderen kleinen Gefallen dafür verlangen. Bei diesen Trainern kann man entweder neue Talente erlernen oder Attribute steigern. Schmiedekunst Diebeskunst Alchemie 6. 1 Attribute Deine Attribute bestimmen, welche Waffen Du führen kannst, wie hart Deine Attacken sind, und nicht zuletzt was Du an neuen Talenten lernen kannst ­ denn das Erlernen eines jeden Talents benötigt gewisse Kenntnisse in den entsprechenden Gebieten. Zum Steigern eines Attributes wird ein Lernpunkt verbraucht. Stärke Deine Stärke entscheidet vor allem, welche Nahkampfwaffen Du führen kannst. Je schwerer eine Waffe, desto mehr Muskelkraft wird vorausgesetzt. Darüber hinaus erhöht Stärke die Hiebkraft bei Nahkampfattacken ­ was sich in zusätzlichem Schaden auswirkt. Das Jagdgeschick bestimmt, welche Fernkampfwaffen von Dir benutzt werden können. Natürlich verstärkt ein hohes Jagdgeschick auch den Schaden, der mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust angerichtet wird, denn ein gezielter Treffer auf schwache Punkte ist oft wirksamer als die Güte des Waffenmaterials. Lebenspunkte Mana Jagdgeschick Ausdauer Kenntnis über das alte Wissen ist besonders für magisch versierte Spieler wichtig. Dieses Wissen erlaubt es Dir nicht nur mächtigere Sprüche zu lernen, sondern verbessert auch noch die Qualität des Zauberspruchs ­ Feuerbälle richten mehr Schaden an und zeitlich begrenzte Sprüche wirken für eine wesentlich längere Zeit. Um neue Fertigkeiten in der Schmiedekunst zu erlernen ist eine Kenntnis der Schmiedelehre unabdingbar. Taschendiebstahl (Diebestalent) Ehrlichkeit währt am längsten . . . doch durch Ehrlichkeit reich zu werden dauert nun mal sehr lang. Daher kann man mit diesem Talent den steinigen Weg zum Reichtum etwas abkürzen. Verhandeln (Sonstiges Talent) Der Wert einer Ware ist subjektiv ­ und daher hilft Verhandlungsgeschick in jedem Verkaufsgespräch. Wer sich bereichern will, ist mit diesem Talent gut beraten. Und Gold soll man nicht unterschätzen . . . . Jagdtalente Jagdtalente helfen beim Erlegen von Wild und beim Herstellen von Trophäen Magietalente Talente dieser Art unterstützen die magischen Fähigkeiten Schmiedetalente Diese Talente dienen zum Herstellen von neuen Waffen Mit diesen Talenten ausgestattet kann der Held unbemerkt weniger legalem Tagwerk nachgehen Diebestalente 7 Gegenstände 7. 1 Tränke und Nahrung Zur Wiederherstellung von Lebenspunkten, Mana, Ausdauer und zur Hebung Deiner Attribute gibt es zahlreiche Speisen, Tränke & Elixiere. Alchemietalente Wissen in Alchemie ermöglicht das Herstellen von Tränken und von effektvollen Pfeilspitzen. Sonstige Talente Alle anderen Talente 7. 2 Bücher und Briefe Enthalten nützliche Informationen, manchmal spannende Geschichten und hin und wieder auch Wissen, dass Dir neue Erfahrung bringt. . . 30 31 7. 3 Karten Erleichtern Deine Orientierung in einzelnen Regionen Myrtanas. 8. 4 Bett Ist natürlich zum Schlafen gedacht. In Ordnung, nicht nur zum Schlafen, wie wir aus dem Hafenviertel von Khorinis wissen. . . 7. 4 Schmiede Baupläne Mit diesen kannst Du zum Beispiel eigene Waffen herstellen ­ wenn Du das Schmieden beherrschst und die Rohstoffe hast. 8. 5 Truhen Enthalten Wertvolles oder Tand, je nachdem ­ und wer sich daran bedient, ohne der Besitzer zu sein, macht sich nicht unbedingt Freunde damit! 7. 5 Kochrezepte Um aus einem Stück erlegtem Tier eine schmackhafte Mahlzeit zuzubereiten, die über pures Abkochen oder Grillen hinausgeht, benötigst Du diese Rezepte. 8. 6 Bücher Bücher sind zum Lesen da - ja, Du kannst Lesen, und Du solltest diese Kunst praktizieren, sowie sich Gelegenheit ergibt: Bücher machen schlau ­ auch und gerade in Myrtana! 7. 6 Alchemierezepte Um nützliche oder auch mächtige Tränke zu brauen, muss man wissen, welche Zutaten wie miteinander vermischt werden. 8. 7 Schreine Beten, Opfern, um den Beistand eines Gottes bitten ­ der Altar war und ist in fast allen Mythen und Religionen der Mittelpunkt des Glaubens. 8 Wichtige Objekte in der Welt 8. 1 Herd, Lagerfeuer und Kessel Wer schon mal rohes Fleisch essen musste oder in einer kalten Nacht auf dem Felde schlief, weiß die Annehmlichkeiten eines lodernden Feuers oder Herdes zu schätzen. . . 8. 8 Alchemietisch Ein Tisch mit allerlei nützlichem Werkzeug zum Brauen und Verfeinern von Tränken. 8. 2 Amboss Hier trifft der durch schiere Muskelkraft getriebene Schmiedehammer auf das wertvolle Erz, um ihm seine endgültige Form zu entlocken. Oder anders gesagt: Wird zum Schmieden benötigt! 8. 3 Schleifstein Auch das beste Schwert wird schartig, wenn man seine Gegner zu Dutzenden in die Totenreiche schickt. Am Schleifstein kannst Du im wahrsten Sinne des Wortes die Scharte auswetzen. . . 32 33 9 Die Spielwelt 9. 2 Zeittafel 1000 v. Fünf Hohepriester einer längst vergangenen Kultur der Orks rufen den Schläfer auf die Erde. Bei dem Ritual werden sie selbst zu Untoten. [. . . ] 2. 2 Beschränkte Garantie JoWooD Productions Software AG garantiert für einen Zeitraum von 90 Tagen ab Kauf, dass die Software im Wesentlichen gemäß den begleitenden gedruckten Materialien arbeitet. Die gesamte Haftung von JoWooD Productions Software AG 9. 11. 3 Goblin Klein, schmächtig, verschlagen und gierig. Traue keinem Goblin: Sie sind zwar meistens schlecht bewaffnet und auch körperlich unterlegen, aber das machen sie durch ihre Bosheit wett. . . 9. 11. 4 Säbelzahntiger Muskeln aus Stahl, einen Kiefer wie Schraubzwingen und eine todbringende Eleganz. Ihr Fell und die Zähne sind kostbar und so wagen sich immer wieder Jäger in ihr Revier. [. . . ]

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