Bedienungsanleitung GAMES PC ROME-TOTAL WAR

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung GAMES PC ROME-TOTAL WAR

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst, wenn sie Fernsehbilder betrachten oder Videosoftware spielen. Auch Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Falls Sie an Epilepsie leiden, suchen Sie Ihren Arzt auf, bevor Sie Videospiele nutzen. Sollte bei Ihnen eines der folgenden Symptome auftreten (Schwindelgefühl, veränderte Sehkraft, Muskelzuckungen, jegliche Art von unkontrollierten Bewegungen, Bewusstseinsverlust, Desorientierung und/oder Krämpfe), so brechen Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie einen Arzt auf. GARANTIE Ubisoft bietet Ihnen die Leistungen seines Technischen Kundendienstes, Details finden Sie im Handbuch unter der Rubrik Ubisoft Kundendienst. [. . . ] Hinweis: Sie können Ihre Tiefe zwar auch ändern, wenn Sie keine Fahrt machen, indem Sie mit Ihren Ballasttanks und Pressluft arbeiten, doch es empfiehlt sich, dabei eine gewisse Geschwindigkeit zu haben, weil Sie dann die Tiefenruder hinzunehmen können. Wenn Sie Tiefenänderungen befehlen, sollten Sie dabei stets daran denken, dass die maximale Einsatztiefe auf den Messinstrumenten grün markiert ist. Ein Absacken des Bootes über diese Marke hinaus ist ein riskantes Unterfangen, kann aber nützlich sein, wenn Sie unentdeckt bleiben oder Wasserbomben ausweichen wollen. Sobald jedoch der rote Bereich auf der Anzeige erreicht wurde, kann es passieren, dass der Druckkörper des Bootes platzt, was katastrophale Folgen für Sie und Ihre Mannschaft hat. Zentrale (F2) 1. Täuschkörper ausstoßen 7. Schleichfahrt SPIELSTEUERUNGSKONSOLE ZEITRAFFER UND UHR Ihnen steht eine Zeitrafferfunktion zur Verfügung, die sich um den Faktor 1 bis 1024 skalieren lässt. Beim Überbrücken von großen Entfernung ist sie ein absolutes Muss, da die Zeit mit ihr schneller vergeht. Beachten Sie jedoch Folgendes: 20 21 Navigationskarte (F3) Brücke (F5) 1. Stoppuhr Sehrohr (F4) Deckgeschütz (F6) 1. Auf Wasserlinie zielen 22 23 Flakgeschütz (F7) Radar (F9) 1. Kurze Distanz U-Boot-Verwaltung (F10) 8. ­ Neue Wegpunkte einfügen ­ Bei ausgewähltem Wegpunktwerkzeug klicken Sie mit links auf einen vorhandenen Wegpunkt, um Ihre Reise von dort aus fortzusetzen. Die Wegpunkte, die sich hinter dem von Ihnen angeklickten Punkt befinden, werden gelöscht. ­ Momentanen Kurs ändern ­ Sie können Wegpunkte markieren und an eine neue Position ziehen. ­ Wegpunkte löschen ­ Markierte Wegpunkte können gelöscht werden. Der neue Kurs wird zwischen den verbleibenden Wegpunkten neu gezeichnet. · Jeder Wegpunkt ist mit einem Textfeld versehen. Darin sehen Sie: ­ Die Distanz zwischen dem Punkt und dem U-Boot in Kilometern. ­ Die erwartete Zeit bis zum Erreichen des Punkts unter Berücksichtigung aller Wegpunkte und der aktuellen Geschwindigkeit des U-Boots. RADIERGUMMI · Mit diesem Werkzeug löschen Sie Markierungen, Linien, Reichweitenkreise und Wegpunkte auf der Karte. · Sobald Sie den Radiergummi ausgewählt haben, wird jedes Objekt entfernt, das Sie damit berühren. Klicken Sie auf hinzugefügte Markierungen, Linien, Reichweiten und Wegpunkte, um diese zu löschen. LINEAL · Mit diesem Werkzeug messen Sie Entfernungen und zeichnen Linien auf der Karte. · Am Ende der Linien sehen Sie die Gesamtentfernung. [. . . ] · Erfahrungsstufe der Besatzung ­ Ermöglicht die Auswahl der Erfahrungsstufe der Besatzung. · Latenz · , , Bereit"-Symbol · , , Entfernen"-Symbol (nur für Host) CHAT-OPTION · An alle · An Verbündete REALISMUS · Leicht · Normal · Schwer · Realistisch SPIEL-CHAT · Funk · Normal SEITE , , LOBBY" Auf der Seite , , Lobby" finden Sie eine Liste mit den verfügbaren Positionen und den verbundenen Spielern sowie den U-Boot-Typ, die Erfahrungsstufe der Mannschaft und die Latenz der einzelnen Teilnehmer. Neben den Spielern befindet sich jeweils ein Statusfeld. Der Gastgeber (Host) verfügt außerdem über eine Schaltfläche , , X", mit der er Spieler aus der Partie entfernen kann. [. . . ]

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