Bedienungsanleitung LEXIBOOK GT4000

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung LEXIBOOK GT4000

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] GT4000 D 31/01/04 10:43 Page 27 Spielanleitung EINFÜHRUNG . 29 INBETRIEBNAHME UND AUSWAHL DES SPIELERMODUS . 30 DIE KOORDINATEN DER FAHRZEUGE SPEICHERN . 36 TAKTISCHE TIPPS FÜR DIE LAND / SEE- ODER LAND / WELTRAUMSCHLACHTEN . [. . . ] Um die Positionen einzugeben musst du im allgemeinen zuerst die Koordinaten einer Fahrzeugextremität eingeben, den Knopf ENTER/FIRE drücken, dann die Koordinaten der anderen Extremität bestätigen, indem du erneut den Knopf ENTER/FIRE drückst. Du hörst dann den spezifischen Lauteffekt, der signalisiert, dass der Computer dieses Fahrzeug gespeichert hat. Solltest du nicht korrekte Koordinaten eintragen, wirst du vom Irrtums-Lauteffekt darüber informiert. Du musst dann die Koordinaten deines letzten Eintrags korrigieren. Du kannst die Position des zuletzt von dir eingetragenen Fahrzeugs ändern: annulliere seine Koordinaten, indem du schnell zweimal nacheinander den Knopf ENTER/FIRE drückst. Deine Annullierung wird mit einem Lauteffekt bestätigt. Trage daraufhin deinen neuen Koordinaten ein. SEESCHLACHT Reihenfolge 1 2 3 4 Schiffe Schnellboot (V) Kreuzer (C) Zerstörer (D) Flugzeugträger (P) Anz. der Felder 2 3 4 5 31 GT4000 D 31/01/04 10:43 Page 32 Beispiel Die Schiffe können horizontal oder vertikal angeordnet werden, aber nicht diagonal. Um die Schiffe zu speichern, trage die Koordinaten beider Extremitäten ein (z. B. D4, D8 oder D8, D4 für den Flugzeugträger). WELTRAUMSCHLACHT Reihenfolge 1 2 3 4 Beispiel Raumschiffe Raumjäger (F) Jagdbomber (C) Weltraumstation (S) Weltraumfähre (N) Anz. der Felder 2 3 4 5 Um die Koordinaten der Raumschiffe einzutragen, · beide Extremitäten des Raumjägers eingeben (z. B. B1, B2 oder B2, B1) · beide Extremitäten des Jagdbombers eingeben (z. B. A5, C7 oder C7, A5) · beide Extremitäten (oben/unten oder links/rechts) der Weltraumstation eingeben (z. B. D2, F2 oder E1, E3) · für die Weltraumfähre zuerst die Koordinaten des vorderen Teils eingeben, dann die Koordinaten des Felds zwischen den beiden Reaktoren (z. B. E6, H6). 32 GT4000 D 31/01/04 10:43 Page 33 Die Positionen eines Jagdbombers und einer Weltraumstation können sich nicht überschneiden. D2, G3 , oder D3, G2 oder E1, F4 oder F1, E4), · eine einzige Koordinate für die Schatztruhe (E3) · beide Extremitäten der Riesenqualle (z. B. B2, B3 oder B3, B2), · beide Extremitäten des Piratenschiffs (z. B. I2, I4 oder I4, I2), · beide Extremitäten einer Diagonale des Riesenkraken (z. B. H6, J8 oder H8), · zuerst die Spitze des Haikopfs, dann das Ende seines Schwanzes (z. B. Wenn du im 1-Spielermodus spielst, trägt danach der Computer seine Positionen ein. Im 2-Spielermodus muss danach der zweite Spieler seine Koordinaten eintragen. Man kann auch mit nur einem Teil der normalen Flotte/Armee spielen. [. . . ] ON/OFF drücken, um den Demo-Modus zu verlassen. BEI AUFTRETEN VON PROBLEMEN SYMPTOM Das Gerät funktioniert nicht. die Batterien liegen nicht korrekt im Batteriefach. Das Gerät reagiert nicht, wenn ein Fahrzeug getroffen wird. Für den Computer befindet sich das Fahrzeug woanders. [. . . ]

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