Bedienungsanleitung OREGON ACCELERATOR NEXT

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Mode d'emploi OREGON ACCELERATOR NEXT
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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung OREGON ACCELERATOR NEXT

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] Elektronisches Lernspiel Das Produkt verfügt über keine Speicher ­ oder Internetmöglichkeiten. Elektronisches Lernspiel Das Produkt verfügt über keine Speicher ­ oder Internetmöglichkeiten. A18-34A Manual GE. indd 1 7/29/06 1:40:54 AM Liebe Eltern, vielen Dank, dass Sie den Accelerator Next ausgewählt haben. Der Accelerator Next wurde mit größter Sorgfalt und Präzision entwickelt und enthält eine große Anzahl motivierender Spiele und Aktivitäten, die einen unschätzbaren Beitrag für die Entwicklung Ihres Kindes darstellen. Die Aktivitäten umfassen Wortschatz-, Memory-, Logik-, Mathematik- und Musikspiele, die in Deutsch oder Englisch gespielt werden können. [. . . ] Sie können auch die Pfeiltasten benutzen, um die Kategorie-Auswahl manuell zu kontrollieren. Alle Spiele einer Kategorie sind im Spielauswahl-Menü aufgelistet. Mit den Pfeiltasten können Sie ein Spiel auswählen und mit der Taste Ihre Auswahl bestätigen. Sie können auch über die Taste ein Spiel auswählen, indem Sie den Code des gewünschten Spiels eingeben. Die Spielcodes finden Sie unter der LCD-Anzeige. Versuche In den meisten Spielen haben die SpielerInnen drei Versuche pro Frage. Nach drei Fehlversuchen zeigt der Accelerator Next die richtige Antwort an. Ist nach 30 Sekunden noch keine Eingabe erfolgt, wiederholt der Accelerator Next die Frage. 6 A18-34A Manual GE. indd Sec1:6 7/29/06 1:41:14 AM Spielstufen Einige der Aktivitäten haben verschiedene Spielstufen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Wenn nach der Beantwortung von 10 Fragen ein Spielstand von 80 oder mehr Punkten erzielt wurde, erreichen die SpielerInnen die NÄCHSTHÖHERE Spielstufe. Wenn 50 oder weniger Punkte erzielt wurden, werden die SpielerInnen eine Spielstufe tiefer eingestuft. Der Spielstand wird auf dem Bildschirm nach jedem Spiel gezeigt. Wenn alle Spielstufen eines Spiels erfolgreich beendet wurden, erscheint eine Animation auf der LCD-Anzeige und danach , , Weiter spielen?Drücken Sie , , J``, wenn das Spiel wiederholt werden soll, und , , N``, um das Spiel zu beenden. Zeitbegrenzung In den meisten Spielen haben die SpielerInnen zur Beantwortung eine Minute pro Frage Zeit. Sprache Der Accelerator Next hat zwei Sprach-Einstellungen: Deutsch oder Englisch. Um zwischen den Sprachen zu wechseln, drücken Sie die Taste . Die englischen Spiele entsprechen den deutschen Spielen und werden nach den gleichen Regeln gespielt. 7 A18-34A Manual GE. indd Sec1:7 7/29/06 1:41:15 AM Kapitel 4 Eigenschaften und BedienelementeEIN/AUS ON/OFF Tastatur Die Tastatur entspricht in ihrer Funktion der eines richtigen Computers. Pfeiltasten Mit den Pfeiltasten wird eine Spielauswahl getroffen. In einigen Spielen wird mit diesen Tasten der Cursor oder die Markierung bewegt. Cursor-Steuertaste Unterhalb der Tastatur des Accelerator Next befindet sich die Cursor-Steuertaste zur Steuerung des Cursors. Die Cursor-Steuertaste kann in fast allen Spielen benutzt werden. Die Taste kann auf-, abwärts, nach links oder rechts gedrückt werden, um die Markierung oder den Cursor zu bewegen. Durch Drücken der rechten oder linken Cursortaste wird eine Antwort oder Auswahl bestätigt. Mouse Die Mouse bewegt den Cursorpfeil in alle gewünschten Richtungen und kann in fast allen Spielen benutzt werden. Einstellungen Durch Drücken der Taste können Lautstärke oder Bildschirmkontrast eingestellt werden. Drücken Sie oben oder unten auf die Cursor-Steuertaste, um die Markierung zwischen Lautstärke und Kontrast zu bewegen. Drücken Sie links oder rechts auf die Cursor-Steuertaste, um die Einstellungen zu verändern. [. . . ] Drei Gegenstände erscheinen auf der Anzeige. Ein Gegenstand unterscheidet sich von den anderen. Mit den Pfeiltasten wird der Gegenstand, der sich von den anderen unterscheidet ausgewählt und mit der Taste bestätigt. (24) Spiele 25 Ball-Spiel Dieses Spiel trainiert Motorik und Fingerfertigkeit. Mit Hilfe der Pfeiltasten wird der Schläger, der den Ball auffängt, bewegt. [. . . ]

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