Bedienungsanleitung OREGON BARBIE CHULCOMPUTER

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung OREGON BARBIE CHULCOMPUTER

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] Ab 5 Jahren Schulcomputer Das Produkt verfügt nicht über einen Internetzugang. Liebe Eltern, vielen Dank, dass Sie den Barbie -Schulcomputer ausgewählt haben. TM Barbie -Schulcomputer wurde mit größter Sorgfalt und Präzision TM entwickelt und enthält eine große Anzahl motivierender Spiele und Aktivitäten, die einen unschätzbaren Beitrag für die Entwicklung Ihres Kindes darstellen. Ziel der Aktivitäten ist es, die Fähigkeiten Ihres Kindes auf den Gebieten der Muttersprache, Mathematik, Musik, Merkfähigkeit, des logischen Denkens und Allgemeinwissens zu fördern TM und auszubauen. Barbie -Schulcomputer ist auch eine erste realistische Einführung in die Welt der Computer und ermutigt Ihr Kind zur Kreativität und selbständigem Lernen. Mit Barbie® macht das Lernen so viel Spaß! BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by, and used under license from, Mattel, Inc. All Rights Reserved. INHALT 1 11 Kapitel 8 Der Rollbalken 11 ® Kapitel 1 Alles über deinen Barbie -Schulcomputer 3 Kapitel 2 So fängst du an 5 Kapitel 3 Eigenschaften und Bedienelemente 7 Kapitel 4 Spielauswahl 7 Kapitel 5 Spielregeln 9 Kapitel 6 2-Spieler-Modus 9 Kapitel 9 Spiele und Spiel-Codes Wortschatz Logik Spiele Musik Rechtschreibung Mathe Grammatik Gedächtnistraining Tastentraining Englisch-Tutor Hilfsmittel Kapitel 10 Wenn mal etwas nicht funktioniert 11 12 14 15 17 18 20 22 23 24 26 27 Kapitel 7 Auswahl und Eingabe der Antworten Kapitel 1 Zum Lieferumfang des Barbie®-Schulcomputers gehören die folgenden Teile. [. . . ] Du verringerst die Geschwindigkeit, indem du die Cursor-Steuertaste nach "oben" drückst. In höheren Spielebenen ist der Wind stärker. (11) 14 (12) Raupe Führe die Raupe mit der Cursor-Steuertaste zu ihrem Futter. Berühre nicht die Wände oder den Schwanz der Raupe. Das Futter wird durch ein kleines Kreuz dargestellt. Jedes Mal, wenn die Raupe Futter zu sich nimmt, wird sie länger. In den höheren Spielebenen gibt es mehr Hindernisse, die es zu beachten gibt. (12) (13) Springball Auf dem Bildschirm erscheint ein Feld mit einem springenden Ball. Jedes Mal, wenn der Ball die Umrandung des Feldes berührt, hinterlässt er dort ein Loch. Mit der CursorSteuertaste steuerst du das Werkzeug zum Reparieren der Löcher. Bewege das Werkzeug an den Feldrändern entlang und drücke Elngabe oder die linke Cursortaste, um das Loch zu reparieren. Je höher die Spielebene, um so mehr Bälle erscheinen im Feld, die sich darüber hinaus auch noch schneller bewegen. (13) (14) Ballspiel Du steuerst den Zeichen-Cursor mit der Cursor-Steuertaste. Du kannst dich mit deinem Zeichen-Cursor immer nur entlang der Punkte bewegen, um Linien zu ziehen. Wenn du einen Teil durchgehend mit einer Linie durchzogen hast, wird dieser Teil dunkel. Weiche den im Kasten hin und her hüpfenden Bällen aus. Ziel des Spiels ist es, die Bälle so einzukreisen, bis sie sich nicht mehr bewegen können. (14) Musik (15) Melodie-Memo Der Barbie®-Schulcomputer spielt eine Melodie, wobei er die Melodie Note für Note aufbaut. Spiele die Noten nach, indem du die Buchstabentaste drückst, die der gespielten Note entspricht. Jedes Mal, wenn die Melodie wiederholt wird, wird eine neue Note hinzugefügt. Du kannst die Noten auf dem Bildschirm auch mit dem Cursorpfeil anklicken. (15) 15 (16) Musik-Box Wähle eine Melodie zum Abspielen aus. Mit der Cursor-Steuertaste kannst du durch die einzelnen Musiktitel "blättern". Drücke Elngabe oder die linke Cursortaste, um die ausgewählte Melodie abzuspielen. Während die Melodie erklingt, kannst du beliebige Buchstabentasten drücken, um Barbie und ihren Freund tanzen zu lassen. (16) (17) Komponieren Schreibe Note für Note ein Musikstück. Drücke die Zahlentasten 1 bis 6, um unterschiedliche Instrumente auszuwählen. Mit den Buchstabentasten, die den Buchstaben auf der Bildschirmtastatur entsprechen, spielst du deine Melodie. [. . . ] Wenn du sie alle geschafft hast, springt dein Pferd über die Hürde. Tippst du falsche Buchstaben, bewegt sich dein Pferd nach links aus dem Bildschirm heraus. (47) (47) ABC-Schlange Eine Buchstabenschlange windet sich über den Bildschirm. Tippe die Buchstaben schnell, damit sie nicht die andere Bildschirmseite erreichen. Englisch-Tutor (48) (48 ) Spell it!Dieses Spiel ist die englische Fassung des Spieles (20) "Buchstabieren". (49) Delete it Dieses Spiel ist die englische Fassung des Spieles (22) "Unkraut zupfen". (49) 24 (50) Butterflies Dieses Spiel ist die englische Fassung des Spieles (23) "Schmetterlinge". (50) (51) Flower Fun Dieses Spiel ist die englische Fassung des Spieles (01) "Blumenbeet". (51) (52) Rhyme Time Dieses Spiel ist die englische Fassung des Spieles (03) "Gleichklang". (52) (53) Cloud Cover Dieses Spiel ist die englische Fassung des Spieles (04) "Gegensätze". (53) (54) Word Squeeze Dieses Spiel ist die englische Fassung des Spieles (05) "Zwei in Einem". (54) (55) Punctuation Puzzle Dieses Spiel ist die englische Fassung des Spieles (34) "Satzzeichen-Puzzle". (55) (56) Magic Letters Dieses Spiel ist die englische Fassung des Spieles (37) "Satz-Schlange". (56) (57) Memory Magic Dieses Spiel ist die englische Fassung des Spieles (40) "Wörter -Memo". (57) 25 Hilfsmittel (58) (58) Rechner Gib eine Gleichung (eine Rechenaufgabe) ein. [. . . ]

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