Bedienungsanleitung OREGON BATMAN LERNCOMPUTER

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung OREGON BATMAN LERNCOMPUTER

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] BL31-Manual GERev1 10/24/05 14:57 Page 1 BL31-Manual GERev1 10/24/05 14:57 Page 2 Ab 5 Jahren Trainiere deinen Verstand mit Batman TM BL31-Manual GERev1 10/24/05 14:57 Page 3 Liebe Eltern, vielen Dank, dass Sie den BATMANTM ausgewählt haben. Der BATMAN TM Lerncomputer Lerncomputer bietet neben viel Spannung und Spaß jede Menge anspornende Spiele und Aktivitäten, die einen unschätzbaren Beitrag für die Entwicklung Ihres Kindes darstellen. Die Aktivitäten umfassen Wortschatz-, Memory-, Logik-, Mathematik - und Musikspiele. Der BATMANTM Lerncomputer ist ein spannendes Spiel, das Kreativität fördert und zum selbständigen Lernen motiviert. [. . . ] Das Wort soll entschlüsselt werden und die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge in die vorgegebenen Felder eingegeben werden. Die Animation eines Wortes wird gezeigt. Der Spieler wird aufgefordert das animierte Wort zu buchstabieren. Mit den Buchstabentasten wird das Wort in die Leerstellen eingegeben. Die Antwort wird automatisch übermittelt, sobald das Wort vollständig eingetippt ist. (02) (03) (BAT04) Passwort 1. Das versteckte Wort soll erraten werden. Eine Anzahl von Leerstellen erscheint auf dem Bildschirm, die für die Buchstaben des zu erratenden Wortes stehen. Das Wort wird mit Hilfe der Buchstabentasten eingegeben. Jedes Mal, wenn ein Buchstabe des Wortes erraten wurde, erscheint er auf seiner richtigen Position. Wurde ein falscher Buchstabe eingegeben, erscheint er am oberen Bildschirmrand. Der Spieler kann so lange raten, bis er entweder das Wort enträtselt hat oder die Reihe der falschen Buchstaben das Seil durchschneidet und die Fledermaus herunterfällt. Durch Drücken der Taste Hilfe wird der Themenbereich gezeigt, aus dem das Wort stammt. Bei Benutzung der Hilfe-Funktion wird ein Punkt abgezogen. Die Animation eines Wortes wird gezeigt und das Wort laut ausgesprochen. Auf dem Bildschirm erscheint ein Raster mit Buchstaben, in dem das gesuchte Wort versteckt ist. Mit Hilfe der Pfeiltasten wird die Markierung durch das Labyrinth bewegt, um das Wort richtig zu buchstabieren. (05) 8 BL31-Manual GERev1 10/24/05 14:57 Page 13 (BAT06) Tipp-Attacke 1. Zunächst muss eine Spielstufe ausgewählt werden. Spielstufe A beinhaltet 100 Wörter und Spielstufe B 58. Am unteren Bildschirmrand wird ein Wort gezeigt und ein Auto bewegt sich von links nach rechts über den oberen Bildschirmrand. Der Spieler muss das Wort eintippen, bevor das Auto den rechten Bildschirmrand erreicht. Beim Eintippen des Wortes sollen keine Fehler gemacht werden. Ziel des Spieles ist es, so viele Wörter wie möglich richtig zu tippen. (06) MATHEMATIK (BAT07) Addition 1. [. . . ] Wird Batman mehr als zweimal getroffen, ist das Spiel verloren. MUSIK (BAT24) Musikbox (24) Mit den Zahlentasten können verschiedene Melodien zum Anhören ausgewählt werden. Auf dem Bildschirm werden Klaviertasten mit den Buchstaben der Tastatur gezeigt. 2. Der Spieler kann eine Melodie komponieren und spielen, indem er die Tasten von A ­ L drückt. 3. Durch Drücken der Taste Wieder- wird die selbst komponierte Melodie abgespielt. [. . . ]

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