Bedienungsanleitung YAMAHA 03D

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Mode d'emploi YAMAHA 03D
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   YAMAHA 03D (2227 ko)
   YAMAHA 03D GUIDE (2408 ko)

Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung YAMAHA 03D

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] DIGITAL MIXING CONSOLE Bedienungsanleitung PHONES 1 PAD 2 26dB 3 26dB 4 26dB 5 26dB 6 26dB 7 26dB 8 26dB 9 10 11 12 13 14 15 16 ST IN MONITOR OUT PHONES 26dB SOLO/ 2TR IN ­16 ­60 +10 GAIN ­34 ­16 ­60 +10 GAIN ­34 ­16 ­60 +10 GAIN ­34 ­16 ­60 +10 GAIN ­34 ­16 ­60 +10 GAIN ­34 ­16 ­60 +10 GAIN ­34 ­16 ­60 +10 GAIN ­34 ­16 ­60 +10 GAIN ­34 +10 ­20 +10 ­20 +10 ­20 +10 ­20 +10 ­20 +10 ­20 +10 ­20 +10 ­20 +10 ­20 0 10 0 10 GAIN GAIN GAIN GAIN GAIN GAIN GAIN GAIN GAIN LEVEL LEVEL SETUP SCENE MEMORY UTILITY MIDI MIDI REMOTE SCENE MEMORY UNDO/ REDO SOLO SOLO DIO GROUP/PAIR SOLO SETUP AUTOMIX STORE RECALL CHANNEL CONTROL DELAY/Ø DYNAMICS PAN/ROUTING SCENE MEMORY VIEW FUNCTION SEL CH USER DEFINE USER DEFINE 1 L STEREO R 2 EQ LOW LO-MID HI-MID HIGH EQ LIBRARY EQ FLAT FADER MODE AUX 1 AUX 2 AUX 3 AUX 4 CLIP ­3 ­6 ­9 ­12 ­15 ­18 ­24 ­30 ­36 ­42 ­48 PARAMETER 3 4 ENTER FADER EFFECT 1 EFFECT 2 CURSOR FADER STATUS METER MIXING LAYER 1­16 17­24/MASTER FADER 1­8 9­12 13­16 ST IN EFFECT RTN 1 2 1 17 2 18 3 19 4 20 5 21 6 22 7 23 8 24 9 AUX1 10 AUX2 11 AUX3 12 AUX4 13 BUS1 14 BUS2 15 BUS3 16 BUS4 ST IN EFFECT RETURN ST OUT SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL SEL ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON ON 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 0 5 10 20 40 60 00 1 17 2 18 3 19 4 20 5 21 6 22 7 23 8 24 9 AUX1 10 AUX2 11 AUX3 12 AUX4 13 BUS1 14 BUS2 15 BUS3 16 BUS4 ST IN EFFECT RETURN ST OUT D FCC INFORMATION (U. S. A. ) 1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT!This product, when installed as indicated in the instructions contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use the product. [. . . ] Alles Weitere hierzu erfahren Sie unter Title Edit-Fenster auf S. Wählen Sie im Title Edit-Fenster OK und drücken Sie auf [ENTER]. Das Dynamikprogramm wird nun gespeichert. 03D--Bedienungsanleitung Laden eines Dynamikprogramms 155 Laden eines Dynamikprogramms Dynamikprogramme können nur auf der Library-Seite geladen werden. Es kann sowohl ein Werks- als auch ein selbst erstelltes Programm aufgerufen werden. Drücken Sie den [DYNAMICS]-Taster, um die Library-Seite aufzurufen. 2. Drücken Sie den [SEL]-Taster des Kanals, für den Sie ein anderes Dynamikprogramm aufrufen möchten. Wählen Sie mit dem PARAMETER-Eingaberad einen Dynamikspeicher an. Wenn Sie mit einer Maus arbeiten, halten Sie die linke Taste gedrückt, während Sie die Maus ziehen. Rechts neben der Übersicht wird jeweils die TYPE/CURVE-Einstellung des zuletzt gewählten Programms angezeigt. Speicher, die noch keine Daten enthalten, heißen No Data!Führen Sie den Cursor zum RECALL-Schaltersymbol und drücken Sie den [ENTER]-Taster. Wenn Sie mit einer Maus arbeiten, klicken Sie auf das RECALL-Schaltersymbol. Das Dynamikprogramm wird nun geladen. 03D--Bedienungsanleitung 156 Kapitel 14--Dynamikprozessoren Ändern eines Programmnamens Der Name eines Dynamikprogramms kann jederzeit editiert werden. Das Programm braucht noch nicht einmal geladen zu werden. Allerdings können nur die Namen der Dynamikprogramme editiert werden, die nicht No Data!Der Name eines Programms kann auf der Library-Seite geändert werden. Drücken Sie den [DYNAMICS]-Taster, um die Library-Seite aufzurufen. 2. Wählen Sie das änderungsbedürftige Dynamikprogramm mit dem PARAMETER-Eingaberad oder der Maus. Führen Sie den Cursor zum TITLE EDIT-Schaltersymbol und drücken Sie den [ENTER]-Taster. Wenn Sie mit einer Maus arbeiten, klicken Sie auf das TITLE EDIT-Schaltersymbol. Es erscheint nun das Title Edit-Fenster. Alles Weitere hierzu erfahren Sie unter Title Edit-Fenster auf S. [. . . ] Der Wert eines Samples wird als Datenwort gespeichert. Die am verbreitetsten Sampling-Frequenzen sind 32kHz, 44, 1kHz und 48kHz. Serielle Maus--Eine Computermaus, die an eine serielle Buchse angeschlossen werden muß. SMPTE-Zeitcode--Die einen nennen es "sämptie", die anderen "simptie". [. . . ]

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