Bedienungsanleitung YAMAHA CVP-409/407/405/403/401, CGP-1000, PSR-S900/S700, PSR-OR700 INSTALLATION GUIDE

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung YAMAHA CVP-409/407/405/403/401, CGP-1000, PSR-S900/S700, PSR-OR700INSTALLATION GUIDE

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] When replacement becomes necessary, contact a qualified service representative to perform the replacement. Warning: Do not attempt to recharge, disassemble, or incinerate this type of battery. Dispose of used batteries promptly and as regulated by applicable laws. Note: In some areas, the servicer is required by law to return the defective parts. However, you do have the option of having the servicer dispose of these parts for you. [. . . ] Löscht das Event an der Cursorposition. Benutzen Sie diese Tasten, um das ausgewählte Event in Einheiten von Takten (BAR), Schlägen (Beats) und ClockImpulsen anzufahren. Informationen zu Einstellungen für Takt/Schlag/Clock-Impuls finden Sie unten. Gibt den Notenwert der einzufügenden Note an. (Sechzehntelnoten sind nur bei Aufnahme der Melodie verfügbar). Hierdurch wird auch bestimmt, zu welcher Position der Zeiger nach der Eingabe der Note vorrückt. END Um das Display STEP RECORD zu schließen, drücken Sie die Taste [EXIT]. Vergessen Sie nicht, die aufgezeichneten Daten durch Drücken der Taste [I] (SAVE) zu speichern (Seite 45). s Takt/Schlag/Clock-Impuls Measure 1 Beat Clock 1 2 3 4 000- 000- 000- 0001919 1919 1919 1919 2 1 2 3 4 000- 000- 000- 0001919 1919 1919 1919 s Velocity (Anschlagstärke) Die Tabelle zeigt die zur Verfügung stehenden Einstellungen und die entsprechenden Velocity-Werte. Kbd. Vel Effektive Anschlagstärke fff 127 ff 111 f 95 mf 79 mp 63 p 47 pp 31 ppp 15 s Gate-Zeit Die folgenden Einstellungen stehen zur Verfügung: Normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20% Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Die Gate-Zeit (Notenlänge) kann mit Hilfe des Datenrads [DATA ENTRY] als Prozentzahl angegeben werden. 98 CVP-205/203 Aufnahme Ihres Spiels und Song-Erstellung ­ Song Creator Aufnehmen von Melodien ­ Step Record (Note) Dieser Abschnitt enthält eine Demonstration der Anwendung der schrittweisen Eingabe anhand des rechts angezeigten Musikbeispiels. Diese Vorgehensweise bezieht sich auf Schritt 6 auf Seite 98. 1 1-3 1-2 Während Sie diese Note gedrückt halten, . . . HINWEIS 1-1 Wählen Sie diese Note aus. . . . drücken Sie hier (zum Einfügen eines Haltebogens). Die Anzeige der Notenschrift am Instrument (CVP-205) ist möglicherweise ungenau, vor allem bei Noten mit Haltebögen oder längeren Noten. Damit die Notenschrift genau angezeigt wird, stellen Sie mit Hilfe der Taste [H] die Gate-Zeit auf Tenuto und geben Sie die Noten Ihren Wünschen entsprechend ein. 2 2-2 2-3 2-4 2-1 Wählen Sie diese Note aus. 3 3-1 Drücken Sie diese Taste, um die punktierten Noten anzuzeigen. 3-3 3-2 Wählen Sie diese Note aus. 4 4-1 4-3 Rufen Sie die normalen Noten auf, indem Sie hier drücken. 4-2 HINWEIS Wählen Sie diese Note aus. Um Pausen einzugeben, verschieben Sie den Takt/Schlag/Clock-Impuls um die gewünschte Pausenlänge und geben Sie dann die nächste Note ein. s Spielen Sie die neu erstellte Melodie ab. Drücken Sie die Taste [C] ( v ), um den Cursor an den Songanfang zu setzen, und drücken Sie die Taste SONG [START/STOP] , um die soeben aufgezeichneten Noten abzuspielen. Punch Out At Die Overwrite-Aufnahme wird bis zum angegebenen Punch-Out-Takt (der mit den Tasten [6vw] eingestellt wird) fortgesetzt und endet dann in diesem Punch-Out-Takt. Danach wird die normale Songwiedergabe fortgesetzt. Wenn die Funktion , , Pedal Punch In/Out" auf ON gestellt ist, wird die aktuelle Funktionszuweisung des Sostenuto-Pedals aufgehoben. Informationen zur Punch-In/Out-Funktion Diese Funktion dient in erster Linie der Neuaufnahme oder Ersetzung einer bestimmten Sequenz auf einem bereits aufgenommenen Kanal. Die nachfolgenden Abbildungen zeigen mehrere Situationen, in denen ausgewählte Takte in einer 8-taktigen Phrase neu aufgenommen werden. REC-START-Einstellung REC-END-Einstellung NORMAL REPLACE ALL NORMAL PUNCH OUT NORMAL PUNCH OUT AT=006 FIRST KEY ON REPLACE ALL FIRST KEY ON PUNCH OUT FIRST KEY ON PUNCH OUT AT=006 PUNCH IN AT=003 REPLACE ALL PUNCH IN AT=003 PUNCH OUT PUNCH IN AT=003 PUNCH OUT AT=006 Ursprüngliche Daten 1 Start/ *1 Overwrite-Aufnahme beginnen 2 3 4 5 6 7 8 Aufnahme stoppen*2 *1 Wenn Takte 1­2 nicht überschrieben werden, beginnt die Aufnahme bei Takt 3. *2 Sie müssen die [REC]-Taste nach 5 abgelaufenen Takten drücken. 1 Start/ *1 Overwrite-Aufnahme beginnen 2 3 4 5 Aufnahme stoppen*2 Gelöscht 1 Start/ *1 Overwrite-Aufnahme beginnen 2 3 4 5 6 7 8 Overwrite-Aufnahme stoppen/ ursprüngliche Daten abspielen 1 2 3 4 5 6 7 8 Beginn des Spiels auf den Tasten/ Start/ ursprüngliche Daten abspielen Overwrite-Aufnahme beginnen Aufnahme stoppen*2 1 2 3 4 5 Aufnahme stoppen*2 Gelöscht Beginn des Spiels auf den Tasten/ Start/ ursprüngliche Daten abspielen Overwrite-Aufnahme beginnen 1 2 3 4 5 6 7 8 Beginn des Spiels auf den Tasten/ Start/ ursprüngliche Daten abspielen Overwrite-Aufnahme beginnen Overwrite-Aufnahme stoppen/ ursprüngliche Daten abspielen 1 Start/ ursprüngliche Daten abspielen 2 3 4 5 6 7 8 Overwrite-Aufnahme beginnen Aufnahme stoppen*2 1 Start/ ursprüngliche Daten abspielen 2 3 4 5 Aufnahme stoppen*2 Gelöscht Overwrite-Aufnahme beginnen 1 Start/ ursprüngliche Daten abspielen 2 3 4 5 6 7 8 Vorher aufgezeichnete Daten Neu aufgezeichnete Daten Gelöschte Daten Overwrite-Aufnahme beginnen Overwrite-Aufnahme stoppen/ ursprüngliche Daten abspielen 1 2 3 4 5 7 102 CVP-205/203 Aufnahme Ihres Spiels und Song-Erstellung ­ Song Creator Bearbeiten eines aufgenommenen Songs Unabhängig davon, ob Sie einen Song mit der Schnellaufnahme, Mehrspuraufnahme oder schrittweisen Eingabe aufgezeichnet haben, können Sie mit Hilfe der Bearbeitungsfunktionen die Songdaten ändern. Bearbeiten von kanalbezogenen Parametern ­ Channel Die Auswahl dieser Funktionen erfolgt wie in Schritt 4 auf Seite 97. Rufen Sie mit Hilfe der Tasten [BACK]/[NEXT] das nachfolgend angezeigte Display auf. Quantize (Quantisieren) Mit der Quantize-Funktion können Sie das Timing eines zuvor aufgenommenen Kanals korrigieren bzw. Die folgende musikalische Phrase besteht beispielsweise aus Viertel- und Achtelnoten. Auch wenn Sie der Meinung sind, daß Sie die Phrase korrekt wiedergegeben haben, trifft Ihr tatsächliches Spiel möglicherweise den Taktschlag nicht exakt. Mit der Quantize-Funktion können Sie alle auf einem Kanal aufgezeichneten Noten so ausrichten, daß das Timing präzise den angegebenen Notenwerten entspricht (siehe unten). Hiermit wählen Sie die gewünschte Bearbeitungsfunktion aus. Führt den Vorgang , , Quantize" aus. Nachdem der Vorgang ausgeführt wurde, ändert sich diese Taste zu [UNDO]. Wenn Sie mit den Ergebnissen von , , Quantize" nicht zufrieden sind, können Sie mit dieser Taste die ursprünglichen Daten wieder herstellen. Die Funktion , , Undo" (Rückgängig machen) verfügt nur über eine einzige Ebene. [. . . ] De C. V. , Departamento de ventas Javier Rojo Gomez No. 1149, Col. Tel: 686-00-33 KOREA Yamaha Music Korea Ltd. 16F 23-8 Yoido-dong, Youngdungpo-ku, Seoul, Korea Tel: 02-3770-0661 GREECE Philippe Nakas S. A. Navarinou Street 13, P. Code 10680, Athens, Greece Tel: 01-364-7111 MALAYSIA Yamaha Music Malaysia, Sdn. , Bhd. [. . . ]

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