Bedienungsanleitung CRIVIT KH 4242

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Mode d'emploi CRIVIT KH 4242
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   CRIVIT KH 4242 MANUAL 2 (328 ko)
   CRIVIT KH 4242 (328 ko)

Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung CRIVIT KH 4242

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] Lesen Sie die Bedienungsanleitung vor der ersten Verwendung aufmerksam durch und heben Sie diese für den späteren Gebrauch auf. Das Boule-Set besteht aus 6 Kugeln, einer Zielkugel aus Holz, einer Distanzschnur und der praktischen Aufbewahrungstasche. Es kann grundsätzlich auf jedem Untergrund gespielt werden. [. . . ] Boule kann in folgenden Formationen gespielt werden: Tête á tête = 2 Einzelspieler mit jeweils 3 Kugeln. doublette = 2 Mannschaften mit jeweils 2 Spielern. Jeder Spieler hat 3 Kugeln (zweites Boule-Set wird benötigt). triplette = 2 Mannschaften mit jeweils 3 Spielern. Jeder Spieler hat 2 Kugeln (zweites Boule-Set wird benötigt). Ein Spieler dieser Mannschaft zieht auf dem Boden einen Kreis von ca. Der Spieler stellt sich in den Kreis und wirft die Zielkugel auf eine Entfernung von 6­10 m. Anschließend versucht ein Spieler dieser Mannschaft eine Kugel so nah wie möglich an der Zielkugel zu platzieren. Beim Wurf müssen die Füße des Spielers innerhalb des Kreises sein und Bodenkontakt behalten, bis die gespielte Kugel den Boden berührt. Nun wechselt das Wurfrecht an die andere Mannschaft und zwar so lange, bis eine ihrer Kugeln näher an der Zielkugel liegt oder alle Kugeln der Mannschaft gespielt sind. innerhalb der Mannschaft kann die Spielerreihenfolge beliebig gewechselt werden. Danach ist die andere Mannschaft wieder an der Reihe, usw. Man darf die Kugeln des Gegners auch , , wegschießen". Beispiel: Mannschaft A hat eine Kugel sehr nah an der Zielkugel gelegt. Mannschaft B schießt nun diese Kugel weg und hat so die Möglichkeit, sich ggf. Mit der nächsten Kugel näher an der Zielkugel zu platzieren als Mannschaft A. [. . . ] Es können also beim Doublette und Triplette theoretisch bis zu sechs Punkte pro Durchgang erzielt werden. Die Mannschaft, die im letzten Durchgang gepunktet hat, zieht an der Stelle wo die Zielkugel gelegen hat einen neuen Wurfkreis und ein neuer Durchgang beginnt. Gewonnen hat die Mannschaft, welche zuerst 13 Punkte erreicht hat. [. . . ]

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