Bedienungsanleitung GAMES MICROSOFT XBOX HALO-KAMPF UN DIE ZUKUNFT

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung GAMES MICROSOFT XBOX HALO-KAMPF UN DIE ZUKUNFT

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] Schalter links Granate werfen Schalter rechts Waffe abfeuern/laden Bewegen / Ducken Bewegen Drehen/Schießen ZielfernrohrZoom Zurück Pause (Menü) Granat e wechseln Granat anate Nahkampf Nahk ampf Springen Scheinwerfer ein/aus Waffe wechseln Waffe aufheben/ austauschen/nachladen aust auschen/nachladen Akt ausführen Ak t ion ausführen Bewegen Drehen/ ehen/Schießen Drehen/ Schießen Ducken Waffe abfeuern Waffe laden Ministick links, Steuerkr euerkreuz Minist ick links , St euerkreuz Ministick recht echts Minist ick recht s Ministick- aste links, ick-T Minist ick-Tast e links , drücken Schalter recht echts Schalt er recht s Schalter recht gedrückt halten echts en, Schalt er recht s gedrück t halt en , dann zum Feuern loslassen Granat anate Schalter Granat e werfen Schalt er links Zielfernrohrohr-Zoom Ministick- aste recht ick-T echts Zielfernrohr- Zoom Minist ick-Tast e recht s , drücken STA R T-Tast e (Menü) aste Pause ( Menü) aste Zurück B A C K-Tast e 0801 Artikelnr. X08-51904 DE m Sicherheitsinformat sinformationen Sicherheit sinformat ionen Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit) Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten , , photosensitiven epileptischen Anfälle" während des Spielens von Videospielen hervorrufen kann. [. . . ] Schalter recht echts Genaues Zielen ist dabei äußerst wichtig. Der einzige Treffer, der ein sofortiges und totales Ausschalten des Gegners garantiert , ist ein Kopfschuss. Der Eintrittspunkt sollte dabei oberhalb einer horizontalen Linie auf Ohrhöhe und unterhalb des Scheitels des Schädels liegen. Waffen der Menschen Ihr Waffenarsenal macht Sie auf dem Schlachtfeld zu einem tödlichen Gegner. Vermutlich sind Sie bereits mit ihm vertraut. Im Folgenden finden Sie dennoch einige kurze Beschreibungen. Da Sie neben Granaten jeweils nur zwei Waffen mit sich führen können, müssen Sie die Vor- und Nachteile aller Waffen kennen, damit Sie im Ernstfall entscheiden können, ob Sie sie nicht gegen eine andere austauschen sollten. M9 HE-DP-Granate Die M9 eignet sich für z wei Zwecke. Geworfen hat sie die Wirkung einer Splitterbombe. Verwenden Sie sie, um Fahrzeuge (außer Panzer) aus dem Weg zu räumen oder außer Gefecht zu setzen. Sie kann an Orte geworfen oder gerollt werden, die von direkten Schusswaffen nicht erreicht werden können . Vergrößern Sie den Wurfwinkel, um die Granate weiter oder über Hindernisse hinweg zu werfen. Passen Sie auf, dass sie nicht in der Nähe Ihrer eigenen Position landet. MA5B-Sturmgewehr Dieses Gewehr ist gasbetrieben. Die Munition wird aus einem Magazin zugeführt. Bei der Munition handelt es sich um panzerbrechende 7, 62 mm-Geschosse. Die Schussfrequenz ist von der Fähigkeit des Soldaten zu zielen, zu schießen und nachzuladen abhängig. Kurzes, kontrolliertes Abdrücken ist präziser als vollautomatisches Dauerfeuer. Der integrierte Computer des MA5B zeigt die Anzahl der verbleibenden Schüsse im Magazin sowie die relative Richtung des Planeten Threshold, eines Gasgiganten, als Bezugspunkt an. Diese Funktion ist besonders in Gebieten hilfreich, in denen man leicht die Orientierung verliert. [1 6] [1 7] M90-Schrotgewehr Beim M90 handelt es sich um ein Repetiergewehr. Die Munition wird aus einem Magazin zugeführt. Sie besteht aus 8 Kaliber-MagnumGeschossen. Die Waffe ist auf kurze Distanz äußerst effektiv. Sie kann auch verwendet werden, um auf mittlere oder weite Distanz mehrere Ziele gleichzeitig zu treffen. M1 SSM-Bazooka 9 Die M1 SSM-Bazooka kann von 9 einem Mann getragen werden und wird im Liegen von der Schulter abgefeuert. Sie besteht aus zwei Hauptkomponenten, dem eigentlichen Raketenwerfer und dem Magazin. [. . . ] Falls innerhalb des Garantiezeitraums von 90 Tagen ein Problem mit dem Spiel auftritt, das unter diese Herstellergarantie fällt, geben Sie das Spiel zusammen mit einer Kopie der Original-Verkaufsquittung an den Händler zurück. Der Händler wird das Spiel nach eigenem Ermessen entweder a) kostenlos reparieren oder ersetzen oder b) den Kaufpreis zurückerstatten. Für jedes Ersatzspiel gewährt Microsoft für die restliche Zeit des ursprünglichen Garantiezeitraums oder für 30 Tage nach Erhalt die Garantie, wobei der längere Zeitraum maßgebend ist. Microsoft kann für eventuelle Schäden nicht haftbar gemacht werden, soweit Sie Beschädigungen durch ent sprechende Vorsichtsmaßnahmen hätten vermeiden können. [. . . ]

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