Bedienungsanleitung GAMES PC COMMAND & CONQUER 3-TIBERIAN SUN

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Mode d'emploi GAMES PC COMMAND & CONQUER 3-TIBERIAN SUN
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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung GAMES PC COMMAND & CONQUER 3-TIBERIAN SUN

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] WARNUNG FÜR DIE BESITZER VON PROJEKTIONS-FERNSEHGERÄTEN Standbilder können die Bildröhre nachhaltig beschädigen oder Flecken auf der Phosphorschicht der Bildröhre verursachen. Vermeiden Sie wiederholte oder längere Benutzung der Großbildschirme durch Computerspiele. EPILEPSIE-WARNUNG Bitte lesen Sie diese Hinweise, bevor Sie das Spiel benutzen oder Ihre Kinder damit spielen lassen. Bei Personen, die an photosensibler Epilepsie leiden, kann es zu epileptischen Anfällen oder Bewußtseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten im täglichen Leben ausgesetzt werden. Diese Personen können bei der Benutzung von Computer- oder Videospielen einen Anfall erleiden, in der Regel sind diese Spiele für Menschen mit Epilepsie jedoch nicht gefährlich. [. . . ] Funk- und Radarzentrale: Mit Hilfe der Funk- und Radarzentrale können sich die befehlshabenden Offiziere einen Überblick über das Schlachtgeschehen bzw. über die Truppenbewegungen feindlicher und verbündeter Einheiten verschaffen. Dazu muß die Radarzentrale allerdings permanent mit Energie versorgt werden. Erweitertes Kraftwerk: Das erweiterte Kraftwerk erzeugt ­ wie das herkömmliche Kraftwerk ­ die für den Betrieb der Stützpunkteinrichtungen erforderliche Energie. Aufgrund seiner Größe ist der Energieausstoß des erweiterten Kraftwerks jedoch etwa doppelt so hoch wie der eines normalen Kraftwerks. Tiberium-Silo: In Tiberium-Silos speichern Sie überschüssiges Tiberium, wenn die Speicherkapazität Ihrer Raffinerie ausgeschöpft ist. Stehen in diesem Fall keine Silos zur Verfügung, geht das überschüssige Tiberium verloren. Waffenfabrik: In der Waffenfabrik werden neue Fahrzeuge gefertigt. Für den Bau von High-Tech-Fahrzeugen benötigen Sie allerdings zusätzliche Gebäude. 27 Tiberium-Abfallanlage: Die Tiberium-Abfallanlage wird von der Erntemaschine mit Tiberium-Abfällen versorgt. Die hier raffinierten und angereicherten Abfälle sind die Grundsubstanz für chemische Raketen. Sobald ausreichend Abfälle zur Verfügung stehen, werden diese automatisch in einen Sprengkopf verladen (vorausgesetzt, Sie verfügen über einen Raketensilo). Nach dem Bau einer Abfallanlage nimmt automatisch eine Erntemaschine die Arbeit auf. Laserturm: Der Laserturm ist das Herzstück der Stützpunktverteidigung von Nod. Wie sein großer Bruder, der Obelisk des Lichtes, feuert der Laserturm einen gebündelten Laserstrahl auf feindliche Einheiten. Dank jüngster Fortschritte in der Lasertechnologie bleibt dieses Waffensystem aufgrund interner Generatoren auch bei kritischer Energieversorgung einsatzbereit. FLAK-Stellung: Die FLAK-Stellung kann lediglich gegen fliegende Einheiten eingesetzt werden. Obelisk des Lichtes: Der Obelisk des Lichtes ist eine beeindruckende Waffe. Seit seinem letzen Kampfeinsatz wurde der Obelisk entscheidend verbessert. Aufgrund der deutlich erhöhten Feuerkraft überleben nur wenige Einheiten einen Treffer dieser vernichtenden Waffe. Technologiezentrum: In Technologiezentren entwickelt Nod High-Tech-Waffen. Aus diesem Grund ist ein Technologiezentrum Grundvoraussetzung für den Bau bestimmter High-Tech-Gebäude und -Einheiten. 28 Heliport: Der Heliport ermöglicht den Bau und die Wartung von Banshee- und Harpyie-Flugzeugen. Ohne Heliport ist der Bau und die Wartung dieser Flugzeuge nicht möglich. Raketensilo: Das Raketensilo ermöglicht Nod den Start von Langstreckenraketen. Dabei handelt es sich meist um Sprengkopf-Raketen oder um chemische Raketen. Tempel von Nod: In den Hallen dieses mysteriösen Gebäudes treibt Nod seine Tiberium-Experimente mit durchschlagenden Erfolgen voran. Der Bau des Tempels ermöglicht die Fertigung von Jagdspähern und die Rekrutierung eines Kommando-Cyborgs bzw. Aufgrund der für die Ausbildung dieser Spezialeinheiten erforderlichen Ressourcen kann immer nur eine dieser Einheiten unterhalten werden. Erst nach der Zerstörung einer Spezialeinheit ist die Ausbildung einer neuen Einheit möglich. Mauern: Wesentlich stabiler als Sandsäcke sind Mauern aus schweren Betonplatten, die sowohl feindliche Infanterie-Einheiten als auch gegnerische Fahrzeuge aufhalten. [. . . ] KUCAN FRANK ZAGARINO CHRISTINE STEELE MONIKA SCHNARRE KRIS IYER FRANCISCO QUINN ADONI MAROPIS CHRISTOPHER WINFIELD THYME LEWIS DANIEL KUCAN ATHENA MASSEY BAYANI ISON NILS ALLEN STEWART GIL BIRMINGHAM CATHY DEBUONO, WILEY PICKET SIDNEY LIUFAU ERIC RUTHERFORD ALAIN BENETAR JEFFERY J. CASTILLIO ANDREW BRYNIARSKI MILTON JAMES JESSICA STRAUS LEITUNG AUDIO ORIGINAL-SOUNDTRACK SOUND-DESIGN MOTION-CAPTURING KOMPRIMIERUNG LEITUNG QUALITÄTSSICHERUNG QS-LEITUNG QS 53 PRODUKTION PRODUZENT REGIE CO-REGISSEUR DREHBUCH BUCH WEITERE DIALOGE BILDREGIE BEARBEITUNG CASTING SOUND-PRODUKTION LEITENDER PRODUZENT LEITENDER PRODUKTIONSMANAGER PRODUKTIONSMANAGER REGIEASSISTENZ PRODUKTIONSASSISTENTEN LOCATION-MANAGER LOCATION-SCOUTS TRANSPORT BELEUCHTER KEY GRIP GRIPS SCHUSSEFFEKTE SPEZIALEFFEKTE CGI-SUPERVISOR SPEZIALEFFEKTE-SUPERVISOR SPEZIALEFFEKTE KOSTÜME UND MAKEUP MAKEUP-ASSISTENT MAKEUP-KÜNSTLER ASSISTENZ DES MAKEUP-KÜNSTLERS FRISUREN ASSISTENZ KOSTÜME LEITER KOSTÜME ASSISTENZ BAUTEN REQUISITE STORYBOARD SCRIPT-SUPERVISOR DONNY MIELE JOSEPH D. KUCAN DONNY MIELE PETER OCKO DONNY MIELE, BRETT W. SPERRY, ERIK YEO JOHN LEWINSKI, MARGARET STOHL KURT RAUF BARBRA SPANGERS, KEVIN BECQUET MARILEE LEAR, C. S. A. [. . . ]

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