Bedienungsanleitung GAMES PC FREELANCER

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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung GAMES PC FREELANCER

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] OBERSTE DOKTRIN DER LIBERTY SECURITY FORCE TM SEITE 1 Sicherheitswarnung Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit) Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einflüsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten "photosensitiven epileptischen Anfälle" während des Spielens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. [. . . ] Klicken Sie auf das Objekt, an dem das gewünschte Manöver ausgeführt werden soll, um das jeweilige Manöver zu aktivieren (auf dem Bildschirm oder im Zielstatusmenü), und klicken Sie dann auf das entsprechende Manöversymbol. OPTIMALEN WEG FESTLEGEN Durch Auswahl dieser Option kann Ihr Schiff den schnellsten Weg zu jedem gewählten Gegenstand planen. Gehen Sie zum Festlegen des optimalen Wegs genauso vor wie zuvor für das Einstellen von Wegpunkten beschrieben. Klicken Sie jedoch in der Navigationskarte statt auf das Symbol , , Wegpunkt einstellen" auf das Symbol , , Optimalen Weg festlegen". Führen Sie dann die übrigen Schritte aus. Der Weg wird auf dem Bildschirm in Form einer Reihe von Wegpunkten angezeigt. In den Karten der Navigationskarte/des Einsatzprotokolls wird er als eine Reihe violetter Linien mit einzeln bezifferten Wegpunkten dargestellt. Wegpunkte und optimale Wege Wegpunkte, die von entscheidender Bedeutung für den Einsatz sind, werden automatisch für Sie eingestellt. Sie werden in Form von violetten Diamanten auf dem Bildschirm angezeigt. Fliegen Sie manuell dort hin oder klicken Sie auf den Wegpunkt (bzw. wählen Sie diesen im Zielstatusmenü aus), und klicken Sie dann auf , , Anfliegen". Wenn Sie sich gerade nicht im Einsatz befinden, können Sie eigene Wegpunkte und optimale Wege festlegen. Mit diesen Optionen kann Ihr Schiff automatisch Strecken zu Zielen in Ihrem System festlegen, für die möglicherweise sogar mehrere Sprünge zwischen Handelsrouten erforderlich sind. HINWEIS: Festgelegte Wege und Wegpunkte können Sie löschen, indem Sie auf der Navigationskarte auf die Symbole zum Löschen des optimalen Wegs bzw. Weitere Informationen zur Navigationskarte finden Sie in Teil 5. WEGPUNKT FESTLEGEN Erstellt ein auswählbares Ziel, das als violetter Diamant auf dem Bildschirm angezeigt wird. TEIL 3 SEITE 18 SEITE 19 TEIL 3 3 Sprungtore und Handelsrouten Mit entsprechender Genehmigung können LSF-Piloten große Entfernungen durch Nutzung von Handelsrouten (für Reisen innerhalb eines Systems) bzw. Sprungtoren (für Reisen zwischen Systemen) in kurzer Zeit zurücklegen. Docken Sie an einer Handelsroute an, um sich schnell zwischen Planeten, Raumstationen und anderen Objekten in einem System zu bewegen. Klicken Sie auf das Symbol für freien Flug, um eine Handelsroute an einer beliebigen Stelle manuell zu verlassen. Manhattan Handelsroute Schuttfeld von Pittsburgh Handelsrouten Kusari Fünf bekannte Sonnensysteme Sprungtor Docken Sie an einem Sprungtor an, um Entfernungen zurückzulegen, die zu groß sind, um sie über Handelsrouten zu bewältigen. Sprungtore sind die einzige Möglichkeit, um in ein anderes Sternsystem zu reisen. Liberty Vier bekannte Sonnensysteme Bretonia Sechs bekannte Sonnensysteme Trent: Schnell bewegen kann man sich auch noch anders - durch Sprungtore. Die LSF geht nicht näher drauf ein, weil sie von Natur aus überall auftreten - könnte ja ihre Sprungtorbranche schädigen, wenn das rauskäme. Rheinland Fünf bekannte Sonnensysteme SEITE 20 SEITE 21 Tastaturbefehle Esc F1 Menü , , Pause" Anfliegen F2 Docken F3 In Formation einfügen F4 Infostern F5 F6 Navigationskarte Inventar F7 Ruf F8 F9 Informationen F10 F11 F12 ` Verankerung 1 1 abfeuern Verankerung 1 auswählen Verankerung 2 2 abfeuern Verankerung 2 auswählen Torpedo abfeuern Verankerung 3 3 abfeuern Verankerung 3 auswählen Verankerung 4 4 abfeuern Verankerung 4 auswählen Reiseflugunter- E brecher abfeuern Mine abwerfen Verankerung 5 5 abfeuern Verankerung 5 auswählen Vorheriger R Feind Nächstgelegener Feind Nächster Feind Verankerung 6 6 abfeuern Verankerung 6 auswählen Vorheriges Ziel T Ziel löschen Nächstes Ziel Verankerung 7 7 abfeuern Verankerung 7 auswählen Verankerung 8 8 abfeuern Verankerung 8 auswählen Verankerung 9 9 abfeuern Verankerung 9 auswählen Verankerung 10 0 abfeuern Verankerung 10 auswählen - = HUD minimieren Rücktaste Tab Q Reiseflug W Y Chat-Fenster Handelsaufforderung U Gruppe Fenster I O Fracht scannen Begrüßung P [ ] \ Nachbrenner Rakete abfeuern Beschleunigen Gruppeneinladung Caps Lock A Schub nach links Abbremsen S Schub nach rechts D Schutzschildbatterie F Nanobot G Geschützturmansicht H J K L ; ` Chatten Enter Umschalt Z X Gegenmaßnahme C erste/dritte Person Rückansicht V Antriebsstopp Bremse/Rück Traktorstrahl B auf Ziel richten Traktorstrahl auf gesamte Beute richten N M , . / Umschalt Einsatzziel Strg Alt Umschalten , , Maus Fliegen ein/aus" Alt Strg Legende Neuralnetz Ausrüstung Multiplayer- Modus Bewegung Nicht verwendete und allgemeine Tasten Blauer Text = UMSCHALT+(Taste) Roter Text = STRG+(Taste) TEIL 4 SEITE 22 SEITE 23 TEIL 4 Offensivstrategien 4 Grundlagen des Kampfes Nachdem Sie sich mit dem Betreiben eines Schiffs in allen Bereichen vertraut gemacht haben, gilt es, dieses Wissen auf eine ebenso wichtige Ausbildungsphase für LSF-Piloten anzuwenden: Waffen und Taktik. Das Programm verfügt über zwei zentrale Kampfkomponenten: Offensiv- und Verteidigungsstrategien. An Offensivwaffen stehen dem Piloten Energiewaffen, Raketen und Torpedos zur Verfügung. Statten Sie Ihr Schiff mit den besten Waffen aus, die Sie sich leisten können. Überprüfen Sie jedoch stets alle Daten, bevor Sie sich zu einem Kauf verpflichten. Wie wir gleich sehen werden, sind für bestimmte Situationen jeweils andere Waffen geeignet. Energiewaffen Energiewaffen stellen gewissermaßen das Rückgrat des Waffenarsenals eines LSF-Piloten dar. Im Gegensatz zu Raketen und Minen nutzen diese Waffen das Kraftwerk des Schiffs, um sich aufzuladen. [. . . ] im mittleren Fenster die Menge, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche mit dem Häkchen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Transaktion zustimmen, um einer Handelstransaktion zuzustimmen. Haben sich beide Parteien geeinigt, werden die Gegenstände automatisch ausgetauscht. Einen in die Wege geleiteten Handel können Sie zu jeder Zeit abbrechen, indem Sie das Transaktionsfenster schließen. 1. Hinweis: Indem Sie auf , , Aktualisieren" klicken, wird die Serverliste zurückgesetzt und eine neue Liste wird vom Freelancer-Hauptserver abgerufen. [. . . ]

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