Bedienungsanleitung HERCULES 3D PROPHET 9000 128 MB
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HERCULES 3D PROPHET 9000 128 MB (1402 ko)
Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung HERCULES 3D PROPHET 9000 128 MB
Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.
[. . . ] DJUCEDTM analysiert automatisch die BPM-Anzahl (beats per minute, Schläge pro Minute) des geladenen Tracks.
DJUCEDTM unterstützt alle gängigen Audiodateiformate: mp3, wav, wma, aac, aif u. a.
3
3. 5 Starten Sie die Track-Wiedergabe für das Vorhören auf Deck B. [. . . ] Bereiten Sie den Track vor (beatmatchen, Cue-Point festlegen usw. ).
TRACK-VORHÖREN
B
Mit dem Vorhören können Sie den nächsten Track (der nach dem Track, den Sie gerade für Ihr Publikum spielen) vorbereiten. Sie können das Vorhören benutzen, um den nächsten abzuspielenden Track zu beatmatchen bzw. eine Pause an einer bestimmten Stelle zu machen, so dass die Wiedergabe genau an dieser Stelle beginnt. Sie können auch einen Cue-Point festlegen, um die Wiedergabe des Tracks ab diesem Punkt zu veranlassen (siehe auch Abschnitt 8 CUE-POINT FESTLEGEN).
3. 1 Sie spielen einen Track auf Deck A und möchten den nächsten Track auf Deck B vorhören. 3. 2 Um das Vorhören von Track auf Deck B zu starten, müssen Sie zunächst den Lautstärkefader auf Deck B ganz nach unten schieben.
3. 6 Synchronisieren Sie die BPM-Anzahl, indem Sie die
Taste auf Deck B drücken.
B
Rec Rec
3. 7 Wenn Sie mit dem Vorhören fertig sind, können Sie wieder in den Mix Modus zurückschalten.
Magic
Magic
B
A
B
3. 8 Wenn Sie startklar sind, um den Track auf Deck B abzuspielen, schieben Sie den Lautstärkefader auf Deck B stufenweise nach oben. 3. 3 Drücken Sie die Taste auf Deck B (das Deck, auf das der Track geladen ist, den Sie vorhören möchten).
Load B
Rec
Magic
B
3. 4 Drücken Sie die Taste, bevor Sie beginnen, den für das Vorhören vorgesehenen Track abzuspielen. Da Sie den Lautstärkefader zuvor auf minimale Lautstärke eingestellt haben, hören nicht die Zuhörer den Track, sondern nur Sie und zwar über Ihren Kopfhörer. Je kräftiger Sie auf das Pad schlagen, umso lauter das abgespielte Sample. Wenn ein Sample auf dem Pad erzeugt wird, bleibt die Innenbeleuchtung des Pads so lange an, wie das Sample dauert: beispielsweise eine Sekunde bei einem kurzen Klang wie z. einem Drum-Schlag oder mehrere Sekunden lang bei einem Musiksample.
÷2
X2
7
LUFTKONTROLLE BENUTZEN
8
CUE-POINT FESTLEGEN
Ein Cue-Point ist eine Markierung, die Sie für einen Track festlegen können und die bewirkt, dass der Track ab diesem Punkt abgespielt wird.
8. 1 Drücken Sie die festzulegen.
Loops Effects Sample
Taste, um einen Cue-Point beispielsweise für den auf Deck A geladenen Track
7. 1 Drücken Sie die
Effects
Taste.
A
7. 2 Drücken Sie auf das Pad und halten Sie es gedrückt, während Sie gleichzeitig Ihre Hand über dem Näherungsschalter bewegen, um den E ekt zu modulieren.
SENSOR + PAD
Min Max
Loops
Effects
Sample
8. 2 Drücken Sie die
Taste erneut, um die Wiedergabe des Tracks ab dem festgelegten Cue-Point zu starten.
Klicken Sie auf den
Button (in der DJUCEDTM Software), um den Cue-Point zu löschen.
9
PLAYLIST ERSTELLEN
Eine Playlist ist eine von Ihnen zusammengestellte Track-Auswahl, die einem Musikgenre (Electro, Rock o. ä. ) oder einem Thema (Lieblingstracks, Party, Geburtstag, 80er Jahre o. ä. ) entspricht.
9. 1 Markieren Sie mit folgenden Buttons den Track, den Sie in die Playlist aufnehmen möchten:
Links wird der
Button eingeblendet.
9. 2 Klicken Sie auf den Button, um eine Playlist anzulegen. Geben Sie einen Namen für diese Playlist ein und klicken Sie anschließend auf OK. Die neue Playlist wird in dem Playlists Ordner angezeigt.
9. 3 Ö nen Sie mit folgenden Buttons erneut den Ordner, in dem sich Ihre Musik be ndet:
9. 4 Wählen Sie mit Ihrer Maus in DJUCEDTM einen oder mehrere Tracks. [. . . ] Geben Sie einen Namen für diese Playlist ein und klicken Sie anschließend auf OK. Die neue Playlist wird in dem Playlists Ordner angezeigt.
9. 3 Ö nen Sie mit folgenden Buttons erneut den Ordner, in dem sich Ihre Musik be ndet:
9. 4 Wählen Sie mit Ihrer Maus in DJUCEDTM einen oder mehrere Tracks. [. . . ]
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