Bedienungsanleitung SAITEK MASTER CHESS

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Mode d'emploi SAITEK MASTER CHESS
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Handbuch Zusammenfassung: Gebrauchsanweisung SAITEK MASTER CHESS

Detaillierte Anleitungen zur Benutzung finden Sie in der Bedienungsanleitung.

[. . . ] Falls Sie sofort eine Partie spielen möchten, ohne vorher das gesamte Handbuch zu lesen, dann folgen Sie den Anweisungen in dieser Kurzanleitung!Legen Sie 6 "AA" Batterien ein (Typ AM3/ R6) und achten Sie dabei auf die korrekte Polarität. Falls gewünscht, können Sie einen Adapter für dieses Gerät erstehen. Drücken Sie auf GO und schalten Sie den Computer ein. [. . . ] Schachbücher geben oft Anleitungen für Grundregeln sie warnen davor Material wegzugeben, die Dame zu früh zu bewegen und raten dazu, die Figuren gut zu plazieren, bevor Sie angreifen. Und doch sehen Spieler, wie Ihre Gegner diese Regeln unbeachtet lassen, und nichts passiert!Die Spaßstufen ermöglichen es, daß Sie die Strafe auf solche typische Fehler selbst erfahren können, 9:99;99 In der Analysenstufe rechnet der Computer so lange, bis er ein erzwungenes Matt (oder einen erzwungenen Zug) findet, bis er ausschließlich alle Möglichkeiten der Stufe erforscht hat, oder Sie seinen Denkvorgang durch Druck auf ENTER unterbrechen. Sobald der Vorgang unterbrochen ist, führt der Computer den besten bis dahin gefundenen Zug aus. Sie können die Analysenstufe einstellen, und der Computer berechnet für Stunden, oder selbst Tage Lösungen für komplizierte Stellungen!=in:8 Wenn Sie eine dieser Stufen wählen, wird ein spezielles Mattsuchprogramm aktiviert. Befinden Sie Sich in einer Position aus der sich ein Matt ergeben könnte, welches der Computer für Sie suchen soll, schalten Sie ihn auf eine der Problemlösungsstufen. Ihr Computer kann ein Matt in bis zu 8 Zügen lösen. 3:00;40 In den Turnierstufen müssen Sie eine gewisse Anzahl von Zügen in einer bestimmten Zeitspanne spielen. Wenn ein Spieler die erlaubte Zeitspanne für die zu spielenden Züge übertreten hat, ertönt der Piepton, und die Anzeige blinkt T inE (Zeit) sowie die verbrauchte Zeit, um zu zeigen, daß die Partie vorbei ist. Wenn Sie es wünschen, können Sie das Spiel nach Ablauf der Zeit noch weiterspielen. Achtung: Wenn Sie eine Turnierstufe wählen, sollten Sie die Schachuhr so einstellen, daß Sie die Countdown Zeit anstelle der ablaufenden Zeit anzeigt (sehen Sie Abschnitt 6. Wenn die Spielzeit zu Ende geht, schaltet die Countdown Uhr wieder automatisch auf die normale Uhrenanzeige um. Und geben somit Anfängern die Möglichkeit, Ihr Grundwissen zu verstärken, welches Sie in einer Partie gegen eine andere Person gut gebrauchen können. Auf dieser Stufe ist der Materialwert so gering eingestelllt, daß der Computer nicht nur Figuren `hängen" (d. Unbewacht) läßt, sondern tatsächlich versucht, Material zu verlieren. Auf dieser Stufe wäre es nicht ungewöhnlich, den Computer seine Dame aufgeben zu sehen!Stufen 34, 35 und 36 sind ähnlich zu Stufe 33, indem auch hier Material weggegeben wird, aber nicht so konsequent. In zunehmenden Maße wird Material höher bewertet, und auf Stufe 36 werden nur noch gelegentlich Figuren aufgegeben. Auf den Spaßstufen 37 ­ 38 gibt der Computer nicht mehr buchstäblich seine Figuren auf. Hier spielt er mehr wie ein Anfänger, der Grundzüge gelernt hat, und die Stufe wird zunehmend intelligenter was das Material anbelangt. Spieler werden sehen, daß der Computer Fehler begeht, wie z. [. . . ] 1 Die ACL Funktion Statische Entladungen oder andere elektrische Störungen können den Computer manchmal blockieren. In solch einem Fall nehmen Sie die Batterien heraus, und drücken mit einer Büroklammer oder einem anderem spitzen Gegenstand mindestens eine Sekunde lang in die Einbuchtung mit der Markierung ACL an der oberen Kante des Gerätes. Damit gelangt der Computer wieder in seine Ausgangsstellung, und löscht den Speicher. Der Computer reagiert nicht, reagiert fehlerhaft, oder blockiert während einer Partie. [. . . ]

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